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3dsmax家具素材

1. 怎么网3DMAX中放入家具

1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。

2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。

3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。

4、Delete删除多余线段。

5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。

6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。

7、对新切角位置平滑处理。

8、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。

9、最后制作完成。

2. 3DMAX中家具贴木材图片后材质编辑器中参数是怎样调的

您好请问您用的是什么渲染器?我这里用VR做了一个,您可以参考一下首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。

然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5下图是我的具体参数设置,用红色标注出来的是修改过的选项,其他没有标注出来的按默认参数设置就好了。如果你是用默认渲染器的话,那么可以试试这样我又用了默认材质调了一遍,给了一点高光。

然后在反射贴图通道里面加了一个光线跟踪贴图,数量调成5。这里是光线跟踪贴图的参数,只是把颜色设成了黑色而已。

上面我做的两张图没有出现你的第一张图有点泛白的效果,可能是由于灯光位置等因素影响。其实第一张图还是有那么一点 远处泛白的效果的。

具体 的参数设置还得根据实际场景进行调整,您可以参考我的这个来对你的材质进行调节。希望能帮到您。

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