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3d木制家具的参数 木制家具谁家的好
3d max 玻璃木材质的参数设置?
玻璃材质 在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置: 选择Phong材质类型。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。
设置Reflection 贴图值为58. 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 出的窗口中选择Copy,按下OK钮。
现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
木制家具设计SketchList3D好不好
木质家具设计的话 这是老话题了 甲醛污染等空气质量问题是我们应该优先关注的 只要用了粘合胶和喷漆 就会有甲醛 就不得不引起重视了 百分之70的疾病和空气质量有关,甲醛还可以致癌 是家居的头号隐形杀手 可以使用椰壳活性炭 建议入住前使用甲醛检测盒测试甲醛浓度 琼池活性炭 物理吸附 无二次污染 上上之选 只要甲醛浓度低于0.1 就可以了 0.2已经是超标了 甲醛是可持续挥发长达20年的有害气体 可以一直放琼池活性炭
求常用3DMAX家具尺寸,要全哦!~O(∩
衣橱:深度:一般600~650;推拉门:700,衣橱门宽度:400~650 推拉门:750~1500,高度:1900~2400 矮柜: 深度:350~450,柜门宽度:300-600 电视柜:深度:450-600,高度:600-700 单人床:宽度:900,1050,1200;长度:1800,1860,2000,2100 双人床:宽度:1350,1500,1800;长度1800,1860,2000,2100 圆床: 直径:1860,2125,2424(常用) 室内门:宽度:800-950,医院1200;高度:1900,2000,2100,2200,2400 厕所、厨房门:宽度:800,900;高度:1900,2000,2100 窗帘盒:高度:120-180;深度:单层布120;双层布160-180(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:800-950,深度:850-900;坐垫高:350-420;背高:700-900 双人式:长度:1260-1500;深度:800-900 三人式:长度:1750-1960;深度:800-900 四人式:长度:2320-2520;深度800-900 茶几:小型,长方形:长度600-750,宽度450-600,高度380-500(380最佳) 中型,长方形:长度1200-1350;宽度380-500或者600-750 正方形: 长度750-900,高度430-500 大型,长方形:长度1500-1800,宽度600-800,高度330-420(330最佳) 圆形:直径750,900,1050,1200;高度:330-420 方形:宽度900,1050,1200,1350,1500;高度330-420 书桌:固定式:深度450-700(600最佳),高度750 活动式:深度650-800,高度750-780 书桌下缘离地至少580;长度:最少900(1500-1800最佳) 餐桌:高度750-780(一般),西式高度680-720,一般方桌宽度1200,900,750;长方桌宽度800,900,1050,1200;长度1500,1650,1800,2100,2400 圆桌:直径900,1200,1350,1500,1800 书架:深度250-400(每一格),长度:600-1200;下大上小型下方深度350-450,高度800-900 活动未及顶高柜:深度450,高度1800-2000 木隔间墙厚:60-100;内角材排距:长度(450-600)*900 室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200。
(2)墙裙高:800—1500。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)。
2.餐厅(1) 餐桌高:750—790。
(2) 餐椅高;450—500。
(3) 圆桌直径:二人500.二人800,四人900,五人1100,六人1100-1250,八人1300,十人l500,十二人1800。
(4) 方餐桌尺寸:二人700*850,四人1350*850,八人2250*850,(5) 餐桌转盘直径;700—800。
(6) 餐桌间距:(其中座椅占500)应大于500。
(7) 主通道宽:1200—1300。
(8) 内部工作道宽:600—900。
(9) 酒吧台高:900—l050,宽500。
(10) 酒吧凳高;600一750。
3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:1600。
(2)双边双人走道宽:2000。
(3)双边三人走道宽:2300。
(4)双边四人走道宽;3000。
(5)营业员柜台走道宽:800。
(6)营业员货柜台:厚600,高:800—l 000。
(7)单靠背立货架:厚300—500,高:1800—2300。
(8)双靠背立货架;厚;600—800,高:1800—2300(9)小商品橱窗:厚:500—800,高:400—1200(10)陈列地台高:400—800。
(11)敞开式货架:400—600。
(12)放射式售货架:直径2000。
(13)收款台:长:1600,宽:6004.饭店客房(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床靠高:850—950mm。
(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。
(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。
(6)衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm靠背高1000mm(8)衣架高:1700—1900mm。
5.卫生间(1)卫生间面积;3—5平方米。
(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。
(3)坐便;750*350(mm)。
(4)冲洗器:690*350(mm)。
(5)盟洗盆:550*410(mm)。
(6)淋浴器高:2100mm。
(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。
6.会议室(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。
(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。
(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。
7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。
(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。
(5)楼梯扶手高;850—1100mm。
(6)门的常用尺寸:宽:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)(8)窗台高;800—1200mm。
3D制作效果图怎么确定家具等室内物品尺寸
楼上说得对,尺寸这些涉及到人体工程学的知识,如果楼主没接触过这门学科,可以有时间就到卖家具的地方逛逛,带上卷尺,这样更容易理解和记忆,要做室内效果图,这是必要牢记的~~ 而且逛家具店还可以增加你对家具材质的认识,以及灯光照射的效果,这些对做效果图也非常有益处滴~~~
家具设计用什么3d软件
业的软件有3dmax 、转角柜,一键生成台面、脚线、配件样式,据整体风格设计属于你的橱柜。
5.无需复杂绘制.单元柜模块化操作,自定义参数设置,0基础轻松上手。
3.种类齐全的柜体模型,支持复杂结构,轻松应对各类橱柜需求。
4.一键替换柜体材质,不过我还是觉得酷家乐好用。
1.全新的3D操作界面,360度环绕场景设计、切角柜,包括圆弧柜。
2,看清每一处细节
3d玻璃材质参数内容是什么?
3d玻璃材质参数内容如下: 清玻璃:漫射:255、反射:灰色/白色、折射 255、折射率1.5 、“菲 涅耳”全开 磨砂玻璃:漫射:灰色、反射:255、高光:0.8、光泽:0.9、折射:255、光泽:0.9、光折射率:1.5 亚面不锈钢:漫射:黑色、反射:200灰、光泽:0.8 镜面不锈钢:漫射:黑色、反射:255灰 纱窗:漫射:颜色/白色、折射:灰白贴图、折射率:1、接收GI:2 亮光木材:漫射:贴图、反射:35灰、高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图、反射:35灰、高光:0.8、光泽(模糊):0.85 白色柜门:漫射:251.247.237、反射/折射:默认、光泽度:0.7、细分:12、深度:4 陶器:漫射:白色、反射:255、菲涅耳 木纹:漫射:贴图、 反射:18.18.18、光泽度:0.7、折射/反射深度:3 磨砂塑料:漫射:适宜色、反射:30.30.30、高光光泽度:0.5 、光泽度:0.86、细分:24 抛光砖:漫射:平铺贴图、反射:255、高光:0.8、光泽:0.98、菲涅耳 黑色塑料:漫射:黑色、反射:20.20.20、光泽度:0.5、细分:6、折射细分:50 亚面石材:漫射:贴图、反射:100灰、高光:0.5、光泽:0.85 、凹凸贴图 木地板:漫射:平铺贴图、缝隙:0.01、反射:70、光泽:0.9、凹凸贴图
3dmax怎样整体改变物体尺寸(比如说一件家具),是要能改变大小...
VR材质参数设置一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.35 5).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray...
3dmax实木封闭漆vary参数
油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
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