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3d建模家具

3d建模家具

3dmax家具建模有什么作用

Max和ps各有优劣。

Max处理三维图像能更好的表现光影和模型的关系,对细节更换的表现可以更快的体现,而这些要是到ps里处理,即使有较好的ps功底,也未必有Max里快、真实。

但ps有个好处是,避免Max里用更多的对象,使文件可以减小,作图时软件和电脑的负担都变小,作图速度也更快。

上述两个速度更快,前者指的是光影关系和细节更改表现的速度,而后者是指宏观面的速度。看作图的实际需求,使用相应的方法。在早几年,电脑配置和软件功能一般时,很多Max里不方便做的都交给ps了。

什么是3d家具建模

实木兽脚的雕刻,是经过无数次下刀而最终雕成。复杂的3D建模同样也是经过无数次的修改,不是说用哪个命令一下子就能弄出来的。古典家具的3D建模,尤其是兽脚型家具腿的3D建模,确实有一定难度,但大致步骤无外乎如此:先毛坯后精修;先轮廓后细节。

建议你使用多边形建模方法,先弄出腿的大致形状,再在兽脚的关键部位多添加几个点,不断地修改,不断地接近兽脚的模样,最终达到可以接受的样子。

补充建议:没必要太精致,那样很耗费时间。看你的客户开出什么价位了,越精致的越贵,不肯出大价钱就别给他弄得太像了!

朋友,我也是做这行的,好好学吧,学会了很有前途!

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家具设计制造行业的三维建模

家具行业用CAD的很多,但是用CAD建三维的不多。因为CAD的三维太弱了!不足以支持复杂模型的建立!强烈推荐UG+3DCOAT

3dmax欧式沙发怎么做

在桌面上双击3dsmax的快捷图标,打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:

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在该界面内找到图形选项,如图所示:

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点击图形选项,在其内找到线命令,如图所示:

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选择线命令,在前视图里绘制一条曲线,然后在修改里选择点层级,选择所有的点单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到平滑选项,如图所示:

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点击平滑选项,调节其形状如图所示:

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然后再在图形里选择圆命令,绘制一个圆形,并调节其形状如图所示:

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选择圆形在复合对象放样选项,如图所示:

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点击放样选项,在其界面内选择获取路径选项,如图所示:

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点击获取路径选项,我们就得到了一个物体,如图所示:

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选择放样出来的物体,复制一个并调节其位置和旋转角度,如图所示:

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然后在扩展几何体内找到切角长方体选项,如图所示:

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选择切角长方体选项,创建一个切角长方体,并调节其位置和大小如图所示:

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设置好之后我们在复制一个切角长方体并调节器旋转角度如图所示:

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然后在参数里调节长宽高如图所示:

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设置好以后,将其颜色都调节为淡蓝色这样我们的欧式沙发就制作好了,如图所示:

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3Dmax中模型沙发和椅子 是一组如何炸开

网上流传的3Dmax模型 分为两种:

1. 成组模型 由多个 单体模型组成 ; 此种模型组是现在最常见的 ,很容易就可分开

选中此模型组 点击 [组]菜单 选择 [炸开] 即可;通常情况下不推荐使用炸开组; 需要修改 或删除部分 可直接 选择 [打开]命令 修改删除完成后 可在点击关闭 ,这种方式非常方便 后期不容易出现选中移动的问题

2. 一体成型模型 一般分为两种: 可编辑多边形 与 可编辑网格 遇到这种模型 直接 选中此模型 点击 主键盘 [4]键 进入选择[面模式] 选择需要分离的部分,并点击[修改]面板 中的[分离]按钮 进行 分离重命名即可!

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