首页 > 房产

家具材质球

请问哪位大神3dmax那种拿来测试材质的球体一样的模型尼?下附图! ...

不知道你下载的那个模型压缩包里有没有带贴图,我下载的一般都带有贴图。

如果有的话,1、在你整体打开这个模型的时候,会弹出一个Missing External Files的对话框,这个时候点击这个框右下角的Browse,在弹出的菜单里点击Add,找到你下载模型解压完的文件夹,加载这个路径。

点击OK,还会有些加载不上的贴图,可以掠过了点击Continue。

一般情况下如果这个模型自带贴图这一步就OK了,如果不行···看下面。

M键,弹出Material Editor菜单,找一个空白的材质球,吸管把丢失贴图物体的材质吸上来,{Diffuse环境色后面有个写着M的方块(如果有贴图就写着M,如果没贴图则没有)点击它,找到Bitmap parameters这一栏,点击Bitmap后面的路径会弹出一个菜单,然后找到你下载的模型解压完的文件夹(如果有带着贴图的话,你打开文件夹后,它会自动匹配。

如果没有你可以直接找自己的素材库找张贴图附在上面就好了)。

}一般如果比较好的模型,会带有凹凸贴图,这个时候按完M键,弹出Material Editor菜单后,在下面找到Maps菜单栏,把这个菜单下面原来带有贴图的项目按照上面的步骤贴上贴图就好了。

如果家具是POLY或者Mesh编辑后的模型,一个模型但是每个部位贴的不同的材质,而且用的一个材质球,也没关系还是找个新的材质球用吸管,把原有的材质吸上来,(这种情况一般是Multi/Sub-Object材质)。

打开下面每个材质,找到贴图通道贴上就OK了。

像这样的模型一般它的材质ID号都是编辑好的,不要轻易的覆盖这个模型的材质,最好是用我上面的办法来给它加贴图,否则会很费时间。

最后如果你是整体模型都打开的话,还可以通过Material Editor菜单右边的select by Material 来通过材质选择物体的方法确定这个材质球的被赋予物体是哪个。

猜你喜欢

最近发表
推荐