TGA今日凌晨公布各类奖项提名名单,这次公布奖项包括:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事游戏、最佳艺术指导、最佳原声/音乐、最佳音效设计、最佳表演等29项。奖项内容甚至囊括了电竞主持和内容创作者等,覆盖范围非常全面。
今年谈论的热度依然集中在年度游戏提名上,而入选提名的游戏分别是:
《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》
《对马岛之魂》《哈迪斯》《最后生还者2》
其中争议最大的两点,就在于《最后的生还者2》的入围和《半条命:Alyx》的缺席。诚然,《最后的生还者2》剧情上的骚操作的确恶心了不少玩家,但如果单论游戏素质,它也的确配得上年度游戏提名。不过游戏剧情是游戏体验的核心所在,是不可分割的一部分。《最后的生还者2》那令人不适的剧情体验,真的配得上这个提名吗?
而《半条命:Alyx》在发售之初就广受好评,所有玩家都期待它会不会夺得今年TGA的年度游戏大奖,结果发现它连提名都没有上,最后只进了最佳VR/AR游戏的提名。
这样的前后反差很难不让玩家质疑TGA的提名标准,特别是今年年度游戏类型还这么丰富的情况下。六个年度游戏提名,其中一个是重制版、一个是独立游戏、一个是经营模拟类游戏,只有剩下三个才是我们传统意义上的3A大作。在这样类型广泛的提名名单里,让口碑最差的《最后的生还者2》入围,却让口碑最好的《半条命:Alyx》只入围一个小众的VR/AR游戏奖提名。而这个奖具体有多小众呢?你看它把VR和AR两个类型合并在一起也只能拉出五个游戏提名这一点就知道了。
但其实我认为大家对TGA的提名也不用要求过多,毕竟这是一个商业性质的奖项,并不存在多少专业性。这些提名的标准并不是以玩家为中心,更多是因为商业的考量,所以也不必太过较真,看着乐就够了。如果这些提名要真都如各位玩家所愿,那某个第一人称射击游戏怕是可以连冠好几年了。
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