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3d家具模型制作过程

1. 如何制作MAX家具模型

学习对模型点、线的控制,布线好的话涡轮平滑后在附上材质将很美观。

简单的介绍下家具的制作过程。最后再加修改器涡轮平滑。

复杂的家具比如欧式雕花等可属于高级建模,对布线的要求比较高,不管是建筑外观模型或者建筑内部家具模型其实都是模型技能表现,对边角圆滑:可以在网上找一些简单的模型开始着手:首先创建一个基础模型比如长方体等转多边形编辑,通过加线加点等方法,调整整体形状与需要制作的模型外观相似,并且学习一些对模型边角的处理方法。高级建模其实还是对模型的点线面进行更加细致的处理。

建模的学习max里面的建模。

2. 3dsmax室内效果图 制作流程

我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:

1.在图纸上规划布局。

2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)

3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)

4.做模型材质贴图,弄好纹理

5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)

6.测试渲染,调好渲染参数

7.测试基本无误,把渲染参数调高后出图渲染

8.在PS中处理完善效果图

3. 如何提高3D MAX建模效率

常见的室内设计制图流程是:

先看房,做详细的尺寸测量,平面尺寸、各墙立面尺寸、顶面、水、电、煤等管道位置;

然后用Auto CAD绘制详细的原始平面图、水电图、地面、吊顶、基本布置;在作图过程中,也要时常到工地实际对照、检验;

再根据客户要求制作家具、客厅背景墙、厨房等详细设计图、节点图;

效果图一般都是按客户要求来选择制作的,制作流程和精细程度均视情况而定;

室内建模分2大类,墙体和基本家具一般在CAD里建模,尺寸比较准确,速度快;家居日常用品可以从网络或购买的素材库里找;

一般在制图时要养成好的习惯和模式,一旦顺手了,速度也就快了;

比如用CAD时,要建立合理的图层,轮廓、标注、插入块、辅助线等要分清楚,颜色、线型、线宽也要设置合理,绘图时分门别类,不仅出图清晰,在导入3D时也省去很多筛选的麻烦,(导入时,一般选择“原始CAD”图,可以按颜色或实体分类);

在用3D时,也可以模式化,比如视角位置、灯光和常用材质的设置、渲染设置,通过练习要烂熟于心,2、3个订单做完,操作熟练了,再尝试创新;

一般来说效果图只是用来和客户交流时,把设计意图具体化,很多客户并不了解效果图的制作过程,他们只是单纯的浏览下,看是不是自己想要的"样子",他们更在意的是装饰公司的价格和做工,根本不会在意,你的图用了多少精力和“特效”,你呕心沥血的做了自己认为很满意的图,很可能得到的是老板或客户的一句无关痛痒的话,或直接忽视掉。

所以效果图点到为止,需要付出更多精力的,是如何运用好材料,既能满足客户需求又能让工人保质保量的准时完工。

另外平时多收集各类素材;比如CAD的图块、常用家具图库、常用各类图纸用符号、MAX格式的实体素材、各类材质图片按类别存放好,或刻碟随身携带、方便交流;

养成好习惯、素材充足、目标明确、找准重点、时间久了,自然就熟练了。

4. 请简要论述用3D MAX制作效果图的一般过程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。

2.先用CAD制作出室内结构图 , 还有空间布置图(就是家居陈设平面图) , 接着就是地面铺设平面图 , 顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图 ,然后是各个墙面装饰立面图 , 如果有必要的话 ,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。

4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义 ,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。

5. 制作3d效果图的全过程

一、导入CAD平面图 在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。 单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。 二、建立三维造型 建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。 1、外形轮廓准确 建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次 在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活 每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标 贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。 三、调配并赋予造型材质 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

在调制材质阶段应当遵循以下几点原则 1、纹理正确 在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。 2、明暗方式要适当 不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。 3、活用各种属性 真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

4、降低复杂程度 并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

四、设置场景灯光 光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。 在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。 一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。

当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。 无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。 五、渲染输出与后期合成阶段 在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。

渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。 室内效。

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